Quanto Bale Un Pacete De Superzings

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Isla Dorada, que no ha vendido muy bien, pero todavía es una de mis producciones preferidas, usa deliberadamente todos y cada uno de los clisés de exotismo colonial. Mis primeros prototipos tenían un enorme gusto sin tema, comerciantes viajaba en una tierra de fantasía de forma vaga medieval, la adquisición de aquí y vendían. El editor encontró un pequeño bote, nos optâmes para algo más emocionante, una exótica mezcla un tanto delirante, a Tarzán. La acción se desarrolla en un universo steampunk victoriano en una isla olvidada donde los navegadores descubrieron los restos de no menos de 4 civilizaciones perdidas. Así que tenemos la isla de oro de las pirámides de Egipto, y lugares con nombres que terminan es una mezcla de la Polinesia-pascuan con nombres como Wahi-Waha y Vanu-tabú y pirámides mayas con nombres aztecas. La cuarta civilización es vagamente de Indonesia que gracias a que los nombres en Eng y Eng se divierten y sonidos muy dispares. En verdad, la mecánica del juego necesitan que los nombres proponen instantaneamente cómo cultural y área geográfica al que pertenecen. Sin chino o África Negro, pero remediarse a esto en las cartas de acontecimiento con pandas asesinos y tribus salvajes perdidos en la selva. Para vudú del Caribe fue el Barón Samedi. Recuerdo que la visión de un tiempo ruinas romanas, y que en al menos uno de los prototipos, se produjo en los nombres de sitios en Esp Eng y otros en nosotros y um. No fue muy distinta.

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Mi padre fue una gran influencia y ayudó a que me una a diversos clubes de magia que y me tomó un enorme interés en.

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